C语言数组实现三子棋

发布时间:2021年10月03日 阅读:8 次

  • 需要包含的头文件

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>
  • 创建一个全局数组
    因为如果数组大小变化,游戏规则和实现思路都会有很大的变化,所以不进行宏定义常量来定义数组

char board[3][3];
  • 设计主程序框架
    game()函数为游戏过程框架

int main(){	do
	{		int i = 0;		printf("1.Start the game\n");		printf("2.Quit the game\n");		printf("Please enter your options->");		scanf("%d", &i);		switch (i)
		{			case 1:
				game();    //game()函数为游戏过程框架
				break;			case 2:				return 0;			default:				printf("Input error,please enter again!\n");				break;
		}
	} while(1);
}
  • 设计游戏过程框架

void game(){
	initBoard();
	srand((unsigned)time(NULL));    //生成随机种子,后面需要生成随机坐标
	char temp = ' ';                //定义一个字符变量,用于接收后面判断函数返回值,用于决定游戏胜负
	do
	{
		printBoard();           //打印棋盘的函数
		userPlay();             //玩家下棋的函数
		temp = judge();         //判断游戏是否分出胜负
		if (temp != ' ')			break;
		robotPlay();            //电脑下棋的函数
		temp = judge();
	} while (temp == ' ');
	printBoard();	switch (temp)
	{		case '@':			printf("User WIN!\n");			break;		case '$':			printf("Bobot WIN!\n");			break;		case '*':			printf("Dogfall !\n");			break;
		dafault:			break;
	}
}
  • 设计棋盘样式
    有兴趣的可以搞的更加花里胡哨,这里草草了事,呸,简单设计一下 哈

//##########// | | //_|_|_// | | //_|_|_// | |//##########
  • 打印棋盘
    重点就在这了,棋盘设计的再牛逼,也得能打印出来才行
    这里棋盘设计的比较简易,打印起来也比较简单,关键是思路要清晰

void printBoard(){	printf("##########\n");	int i = 0,j = 0;	for (i = 0; i < 3; i++)
	{		for (j = 0; j < 3; j++)
		{			if (j != 2)
			{				printf("%c|",board[i][j]);
			}			else
				printf("%c\n",board[i][j]);

		}		if (i != 2)			printf("_|_|_\n");
	}	printf("##########\n");
}
  • 玩家下棋
    本人习惯用界面编程的坐标系表示坐标,因此下面赋值时横坐标和纵坐标倒过来了

void userPlay(){	printf("Please enter coordinates->");	int x = 0,y = 0;	while(1)
	{		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x > 0 && x < 4 && y > 0 && y < 4)
		{			
			if (board[y - 1][x - 1] == ' ')
			{
				board[y - 1][x - 1] = '@';				break;
			}			else
				printf("There are chess pieces here,please enter again!->");
		}		else
			printf("Input error,please enter again!->");
	}
}
  • 电脑下棋
    这里关键是 要生成可行的坐标,以及随机数的生成

void robotPlay(){	int i = 0, j = 0;	while (1)
	{
		i = rand() % 3;
		j = rand() % 3;		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '$';			break;
		}
	}

}
  • 判断游戏胜负
    这里就到了最难分析的一部分了
    废话不多说,直接看代码

char judge(){	int i = 0, j = 0;        //判断两条对角线    对i j 的值不做带动,所以放在前面
	if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' ')		return board[i][j];	if (board[i][j + 2] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j + 2] == board[i + 2][j] && board[i][j] != ' ')		return board[i][j + 2];        //依次判断三行、三列
	for (i = 0,j = 0; j < 3; j++)
	{		if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] != ' ')			return board[i][j];
	}	for (i = 0,j = 0; i < 3; i++)
	{		if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')			return board[i][j];
	}        //判断棋盘是否满了(平局)
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{		for (j = 0;j < 3; j++)
		{			if (board[i][j] == ' ')				return board[i][j];
		}
	}        //如果没出现以上情况,随便返回一个不同符号,使游戏继续进行
	return '*';
	
}


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