GoLang设计模式08 - 命令模式

发布时间:2021年10月03日 阅读:8 次

命令模式是一种行为型模式。它建议将请求封装为一个独立的对象。在这个对象里包含请求相关的全部信息,因此可以将其独立执行。

在命令模式中有如下基础组件:

  • Receiver:唯一包含业务逻辑的类,命令对象会将请求传递给它,请求的最终处理者

  • Command:组装了一个Receiver成员,并绑定实现了Receiver的一个特定行为

  • Invoker:请求的发送者,组装了Command成员,通过调用Command实例的execute()方法来触发对应的指令

  • Client:通过将Receiver实例传递给Command构造器来创建Command对象,之后会将创建的对象同Invoker绑定。

还是通过一个具体的场景来理解下命令模式是怎样运行的。以打开电视这个行为举例,我们可以通过如下方式打开电视:

  1. 通过遥控器开关打开电视

  2. 通过电视上的开关打开电视

在这个场景中,我们有一个指令(Command)是“打开电视”,指令的接收者(Receiver)当然就是电视(TV)了,当我们执行(execute)指令时,相关指令就会让电视打开(TV.on())。

再明确下这个场景中的所有组件:

  • ReceiverTV

  • Command只有一个,是打开电视:ON,这个指令需要组装TV成员

  • Invoker是遥控打开或开关打开这两种方式,它们会组装ON指令成员。

注意,这里我们将“打开电视”这个请求封装到了一个ON指令对象中,这个指令可以被不同的调用方调用。在ON指令中嵌入了TV实例,可以被独立执行。

再举个例子,想想PhotoShop这个软件,在PhotoShop中,要执行“保存”操作有三种方式:

  1. 从右键菜单中执行保存

  2. 从工具栏菜单中执行保存

  3. 使用Ctrl+S快捷键

这三种操作做的是同一件事情:保存正在编辑的图片。这三种操作的保存行为可以抽象为一个“Save”指令对象,而正在被编辑的图片就可以视为一个Receiver

现在总结下使用命令对象的好处:

  1. 抽象出了潜藏的真实业务逻辑,并将其和具体的操作解耦

  2. 不需要为每个调用者创建不同的处理器

  3. 指令对象包含了执行所需的全部信息,因此它也适用于需要延迟执行的场景

看下UML类图:

  1. 注意下Invoker是怎样嵌入指令对象的。当一个请求发送给Invoker的时候,Invoker会将这个请求传递给其嵌入的命令对象。

  2. 所有具体的指令类都会组装一个Receiver成员属性。

代码如下:

GoLang设计模式08 - 命令模式 第1张

代码如下:

command.go(指令 interface)

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type command interface {
    execute()
}

device.go(Receiver interface)

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type device interface {
    on()
    off()
}

tv.go(Receiver)

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import "fmt"
 
type tv struct {
    isRunning bool
}
 
func (t *tv) on() {
    t.isRunning = true
    fmt.Println("Turning tv on")
}
 
func (t *tv) off() {
    t.isRunning = false
    fmt.Println("Turning tv off")
}

onCommand.go(指令)

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type onCommand struct {
    device device
}
 
func (c *onCommand) execute() {
    c.device.on()
}

offCommand.go(指令)

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type offCommand struct {
    device device
}
 
func (c *offCommand) execute() {
    c.device.off()
}

button.go(Invoker,开关打开电视)

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type button struct {
    command command
}
 
func (b *button) press() {
    b.command.execute()
}

main.go(Client)

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func main() {
 
    tv := &tv{}
    onCommand := &onCommand{
        device: tv,
    }
 
    offCommand := &offCommand{
        device: tv,
    }
 
    onButton := &button{
        command: onCommand,
    }
 
    onButton.press()
 
    offButton := &button{
        command: offCommand,
    }
    offButton.press()
}

运行结果:

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2
Turning tv on
Turning tv off

代码已上传至GitHub:github / zhyea / command 

END!

 

 


仅是学习笔记,难免出错,望不吝指点


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